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Productos para jóvenes de 12 a 18 años
El Pack contiene un libro con más 30 actividades desarrolladas en 3 tapetes didácticos que simbolizan diferentes deportes. Los alumnos aprenderán robótica mientras se divierten, realizando diferentes retos vehiculados entorno a los deportes que se presentan: futbol, baloncesto y bolos Una fantástica herramienta didáctica para introducir al alumnado en el... El Pack contiene un libro con más 30...
ARCADE es un gamepad programable para utilizar con MakeCode Arcade y poder desarrollar tus habilidades de codificación creando y modificando juegos programados en MakeCode:Arcade. ARCADE es un gamepad programable para...
Micro:bit es un micro-computador programable que cabe en la mano y que puede usarse para todo tipo de fantásticas invenciones: desde robots a instrumentos musicales. ¡Las posibilidades son ilimitadas! Micro:bit es un micro-computador...
El manual de primeros pasos para EV3 está preparado para su uso educativo en clase o en casa y contiene todo lo que se necesita para aprender. Permite a los estudiantes construir, programar y probar sus primeros pasos en la tecnología y robótica de la vida real. ¡Este set incluye 5 fichas* paso a paso exclusivamente comercializadas aquí para aprender a... El manual de primeros pasos para EV3...
E-sewing Kit es un conjunto de circuitos básicos para la iniciación en el campo de la electricidad con e-téxtil. Permite aprender qué es y cómo funciona un circuito eléctrico básico. Contiene experimentos e instrucciones en CASTELLANO. ¡Exclusivamente en ESTEAM Education! E-sewing Kit es un conjunto de...
Edison es una herramienta poderosa y atractiva para enseñar STEM a los niños y a las niñas, el pensamiento computacional y la programación de computadoras de manera práctica. Edison es una herramienta poderosa y...
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Propuesta didáctica para introducir la Robótica Educativa en el aula desde un marco curricular. Incluye una programación didáctica anual diseñada por el equipo educativo de eSTEAM education. Una fantástica herramienta didáctica para introducir a tus alumnos/as en el mundo de la electrónica, la robótica y la programación. Propuesta didáctica para introducir...
¡Amplía tus conocimientos! Con el Kit de expansión SparkFun Digital Sandbox. ¿Te gustaría construir un instrumento musical? o ¡Hacer girar un motor tan rápido como desees! ¡Haz volar tu imaginación! ¡Amplía tus conocimientos! Con el Kit...
Libro con las actividades necesarias para llevar a cabo 10 semanas de clase con el kit robótico VEX IQ. El libro contiene 20 capítulos que le guiarán a través de un proceso completo de aprendizaje sobre robótica. A través de las diferentes actividades, usted podrá introducir los conceptos básicos de programación del kit VEX IQ a sus alumnos. ¡Disponible... Libro con las actividades necesarias...